Contoh Rpph Sebagai Bentuk Penerapan Pembelajaran Melalui Bermain

4 min read Dec 01, 2024
Contoh Rpph Sebagai Bentuk Penerapan Pembelajaran Melalui Bermain

Contoh RPP dengan Pendekatan Pembelajaran Melalui Bermain

Berikut contoh Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) yang mengimplementasikan pendekatan pembelajaran melalui bermain untuk tema "Hewan". RPP ini dirancang untuk siswa kelas 1 Sekolah Dasar.

Satuan Pendidikan: Sekolah Dasar Negeri X

Kelas/Semester: I/1

Tema: Hewan

Subtema: Hewan di Sekitarku

Alokasi Waktu: 1x pertemuan (60 menit)

Tujuan Pembelajaran:

Setelah mengikuti pembelajaran, siswa diharapkan dapat:

  • Mengidentifikasi berbagai jenis hewan di sekitar.
  • Menjelaskan ciri-ciri fisik beberapa jenis hewan.
  • Menggambar beberapa jenis hewan.
  • Bekerjasama dalam kelompok.
  • Menunjukkan sikap peduli terhadap hewan.

Metode Pembelajaran:

  • Bermain peran: Siswa berperan sebagai berbagai jenis hewan.
  • Bermain kartu: Mengidentifikasi gambar hewan dan menyebutkan ciri-cirinya.
  • Menggambar: Menggambar hewan kesukaan.
  • Diskusi kelompok: Berbagi informasi tentang hewan.

Media dan Alat:

  • Gambar berbagai jenis hewan
  • Kartu gambar hewan
  • Kertas gambar
  • Crayon/pensil warna
  • Topeng hewan (opsional)

Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran:

1. Kegiatan Pendahuluan (10 menit)

  • Apersepsi: Guru menyapa siswa dan mengajak mereka bernyanyi lagu tentang hewan.
  • Motivasi: Guru menunjukkan gambar berbagai jenis hewan dan bertanya kepada siswa tentang hewan yang mereka kenal.
  • Pemberian informasi: Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dicapai.

2. Kegiatan Inti (35 menit)

  • Bermain Peran (15 menit): Siswa dibagi menjadi beberapa kelompok. Setiap kelompok memilih jenis hewan dan memerankan hewan tersebut. Mereka dapat menirukan suara dan gerakan hewan yang mereka pilih.
  • Bermain Kartu (10 menit): Siswa bermain kartu gambar hewan. Setiap kartu menampilkan gambar hewan dan ciri-cirinya. Siswa bergantian menyebutkan nama hewan dan ciri-cirinya.
  • Menggambar (10 menit): Siswa menggambar hewan kesukaan mereka di atas kertas gambar. Mereka dapat menambahkan warna dan detail pada gambar mereka.

3. Kegiatan Penutup (15 menit)

  • Diskusi Kelompok: Setiap kelompok mempresentasikan hasil gambar dan permainan peran mereka.
  • Kesimpulan: Guru bersama siswa merangkum materi yang telah dipelajari.
  • Penugasan: Siswa diminta untuk mencari informasi tentang hewan lain di rumah.

Penilaian:

Penilaian dilakukan melalui:

  • Observasi: Mengamati keaktifan siswa dalam mengikuti permainan dan diskusi.
  • Produk: Menilai gambar hewan yang dibuat siswa.
  • Partisipasi: Melihat partisipasi siswa dalam permainan peran dan diskusi.

Catatan: RPP ini dapat dimodifikasi sesuai dengan kondisi dan kebutuhan siswa. Guru dapat menambahkan atau mengurangi kegiatan sesuai dengan waktu yang tersedia dan kemampuan siswa. Keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran sangat penting untuk memastikan keberhasilan pembelajaran melalui bermain. Kreativitas guru dalam menyesuaikan permainan dengan materi pembelajaran juga sangat diperlukan. Hal terpenting adalah memastikan bahwa siswa merasa senang dan termotivasi selama proses pembelajaran.

Semoga contoh RPP ini bermanfaat!